Наша
кнопка:

другие баннеры


Счетчики:

- Описание программы -
- История создания программы -
- Цели и планы на будущее -


Описание программы


Тундра (TUNDRA - The UNiversal DRAughts - универсальные шашки) - компьютерная программа, играющая в шашки.

На данный момент существует версия Тундра 2.4.

Copyright 2002-2007 Шевченко Антон, Камынин Виталий
http://www.tundra2.com.


"Тундра" - шашечная программа. Разработаны 3 версии программы: русские шашки, бразильские шашки и обратные русские шашки (поддавки). Ведется работа над pool-версией Тундры.

Проект "Тундра" Распространяет демонстрационные версии программы по русским, бразильским шашкам и поддавкам.


Ограничения демонстрационных версий:
1) Будет доступна только 5-ти шашечная база окончаний.
2) Сеанс работы с программой ограничен 10 минутами, после чего необходимо произвести перезапуск программы.
3) Отключена возможность загружать/сохранять позиции/партии.
4) Упрощена оценочная функция.


Преимущества коммерческой версии "Тундры":
* неполная 10 и 9 шашечная ранговая база эндшпилей (включает в себя наиболее важные классы, в том числе 5 на 5 простых);
* полная 8 шашечная ранговая база эндшпилей (все позиции с 8 шашками на доске и меньше);
* быстрый расчет (19 полуходов за 19 секунд из начальной позиции, на Athlon XP 1700+);
* дружественный интерфейс и удобные "горячие клавиши";
* поддержка разных языков, возможность добавить свой язык.


Программа "Тундра" на данный момент является сильнейшей программой, для игры и анализа в русских и бразильских шашках. Тундра единственная программа выполнившая норматив гроссмейстера России.


Последние результаты программы в соревнованиях и матчах:
1. На последнем представительном турнире среди компьютерных программ "Кубок сайта "Шашки в России" (Москва, сентябрь 2003г), "Тундра" уверенно заняла 1 место (10.5 очков из 12). Читайте статью, с комментариями к некоторым партиям, об этом турнире: здесь.
2. Кроме того, "Тундра" стала первой из компьютерных программ, выполнивших норму гроссмейстера России. В гроссмейстерской группе Мемориала Абаулина (Тула) программа набрала 9 очков из 13 возможных, разделив 1-2 место с мг Юрием Королевым (по коэффициенту Королев занял 1е), опередив таких известных шашистов как гр Калачников, мг Абациев, мг Гетманский, гр Свечников, гр Юмшанов, мг Бушуева, мм Бронштейн. Читайте статью, с комментариями к некоторым партиям, об этом турнире.
3. В конце декабря 2003 был сыгран матч с многократным чемпионом Москвы, трехкратным призером чемпионатов России гроссмейстером Андреем Калачниковым и уверенно победила со счетом 3-1. Подробнее смотрите здесь.
4. 01.02.2004 февраля "Тундра" одержала верх в матче из 16 партий против чемпиона России-2002 среди компьютерных программ Plus600. Матч закончился 10.5-5.5 в пользу "Тундры". Все партии этого матча и комментарии к некоторым смотрите здесь.
5. Осенью 2004 года программа Тундра сыграла часть матча с мг Н.В.Абациевым. После первых 4 партий счет 2.5-1.5 в пользу Тундры.


Мы можем предложить Вам несколько комплектаций:
1. Полная версия (русские шашки). Неполная 10ти шашечная (включая 5 на 5 простых) + полная 8ми шашечная база эндшпилей.
2. Стандартная версия (русские шашки, бразильские шашки либо поддавки). Стандартная версия отличается от полной тем, что эндшпильные базы сокращены до полной 7ми шашечной и неполной 8ми шашечной (включая 4 на 4).
3. Стандартный комплект: Стандартные русские шашки + бразильские шашки + поддавки.
4. Полный комплект: Полная русские шашки + стандартная бразильские шашки + стандартные поддавки.
5. Пользователи профессиональной версии программы не имеющие 10ти шашечной базы эндшпилей могут приобрести обновление.


Требования к компьютеру:
Операционная система: Windows 98 и страше (ME, 2000, XP).
Оперативная память: 32 MB (рекомендуется 256 и более)
Свободное дисковое пространство: 3Gb для установки программы (один вид шашек); для полной версии нужно порядка 12Гб.


Желающих получить коммерческую либо демонстрационную (бесплатную) версию программы, либо приобрести обновление просим заполнить форму. Скриншот программы можно посмотреть здесь.


История создания программы.

1990 г. Первая мысль о создании шашечной программы


08.01.2001г. Начало положено.


12.01.2002г. Генерация 4 - фигурной базы эндшпилей.


13.01.2002г. Генерация 5 - фигурной базы эндшпилей.


20.01.2002г. Окончание третьего чемпионата России среди компьютерных программ, в котором молодая Тундра уверенно заняла 6е место из 6ти, набрав 1.5 очка из 10 возможных, однако первая победа одержана!


02.02.2002г. Сгенерирована 6 - фигурная база эндшпилей по русским шашкам.


05.02.2002г. Сгенерирована ПЕРВАЯ в мире 6 - фигурная база эндшпилей по поддавкам.


28.05.2002г. Сгенерена первая в мире семифигурная база эндшпилей по русским шашкам.


01.07.2002г. Открылся сайт, посвященный шашечной программе "Тундра" и шашкам вообще!


16.07.2002г. Генерация первой в мире семифигурной базы по поддавкам завершена!


19.01.2003г. Окончание четвертого чемпионата России среди компьютерных программ. Тундра, заняв первое место в круговом турнире с колоссальным преимуществом (победив и будущего чемпиона), в финальном матче проиграла программе "Плюс-600".


17.01.2003г. Проект Тундра сообщает о том, что созданы неполные восьмифигурные базы эндшпилей для русских шашек и поддавков.


16.05.2003г. начинается распространение коммерческой версии программы Тундра для игры и анализа в русских шашках. Одновременно с ней выпущена ознакомительная демонстрационная версия программы.


08.06.2003г. Очередная попытка выяснения вопроса: "кто сильнее: человек или программа?" состоялась 7 - 8 июня в шахматно-шашечном клубе в спорткомплексе Олимпийский. За доской встретились первый чемпион мира по шашкам-64, четырехкратный чемпион СССР, международный гроссмейстер Александр Кандауров и одна из сильнейших компьютерных программ - "Тундра". 4-я по счету партия оказалось удачной для гроссмейстера, а остальные 9 завершились в ничью.


10.09.2003г. Благодаря Александру Кандаурову, компьютерной компании R&K и Виктору Высоцкому, в помещении шахматного клуба спорткомплекса Олимпийский, был проведен первый Кубок сайта "Шашки в России" (www.shashki.com) среди компьютерных программ, играющих в русские шашки. Турнир собрал большинство сильнейших шашечных программ: Россию представляли 2-х кратный чемпион России "Магистр-III" (Санкт-Петербург), вице-чемпион России 2003г. "Тундра" (Москва), "Торнадо" (Йошкар-Ола), "Аврора" (Якутия), "Шашки Русские" Тула, им составили компанию неоднократный призер чемпионатов России, результат творчества французско-бразильского дуэта WinRuss и никому не известный новичок из Беларуси Каллисто. К сожалению, в турнире не принимала участие программа Plus600, чемпион России-2003. Результат Тундры уверенная победа в чемпионате - 21 очко из 24 возможных


15.10.2003г. Свет увидела новая версия Тундры - v2.1.


15.11.2003г. Тундра стала единственной из компьютерных программ, выполнивших норму гроссмейстера России. Произошло это в гроссмейстерской группе Мемориала Абаулина (Тула). Программа набрала 9 очков из 13 возможных, разделив 1-2 место с мг Юрием Королевым (по коэффициенту Королев занял 1е), опередив таких известных шашистов как гр Калачников, мг Абациев, мг Гетманский, гр Свечников, гр Юмшанов, мг Бушуева, мм Бронштейн и т.д.


27-28.12.2003г. Программа сыграла матч из 4 микроматчей по 2 партии с многократным чемпионом Москвы, двухкратным призером чемпионатов России гроссмейстером Андреем Калачниковым и уверенно победила со счетом 3-1.


01.02.2004 г. После длительных интернет-переговоров 01 февраля 2004 года в помещении инженерно-технической компании МИТКОН состоялся матч между чемпионом России 2003 среди компьютерных программ Plus600 и серебрянным призером того же турнира "Тундрой". Матч состоял из 16 партий (8 в классику, 8 в "летающие шашки"), контроль времени 15 минут на партию. Компьютеры были предоставлены, как это стало уже хорошей традицией компанией R&K. Матч завершился уверенной победой "Тундры" со счетом 5,5 - 10,5 очков. Допустив одно поражение "Тундра" победила 6 раз, и 9 партий матча завершились вничью. ПОследний соперник повержен.


05.05.2004 г. Проект "Тундра" сообщает, что свет увидела новая версия программы 2.2. Так же начинается распространение поддавочной программы.


18.09.2004 г. Начинается распространение коммерческой версии программы "Тундра" для бразильских шашек. Уровень и сила программы соответствует "Тундре" для русских шашек. Программа оснащена полной семишашечной и неполной 8-ми шашечной базой эндшпилей.


23.05.2005 г. Свет увидела новая профессиональная и демонстрационаая версия программы Тундра - 2.3.


25.02.2006 г. Начинается коммерческое распространение неполной 10-фигурной эндшпильной базы данных для программы Тундра - русские шашки.


25.02.2006 г. Тундра версия 2.4



Цели и планы на будущее

При работе над шашечной программой мы преследуем следующие стратегические цели:
1. Популяризация шашек.
2. Распространение шашечной программы как среди профессионалов так и любителей.
3. Решить игру шашки (русские, поддавки) - то есть знать оптимальный ход в любой позиции.

и одну тактическую:
4. Сыграть матч с действующим чемпионом Мира среди людей.