_ Шашечная программа "Тундра" и шашки вообще -- Статьи: КОМПЬЮТЕР ИЛИ ЧЕЛОВЕК? (попытка N3) --

Наша
кнопка:

другие баннеры


Счетчики:

КОМПЬЮТЕР ИЛИ ЧЕЛОВЕК? (попытка N3)

В помещении московского шашечного клуба в Люблино, 27-28.12.2003 был проведен матч между теперь уже 7-ми кратным чемпионом Москвы, 2х кратным призером чемпио-натов России гроссмейстером Андреем Калачниковым и компьютерной программой Тундра. Стало хорошей традицией проводить матчи гроссмейстеров против компьютерных про-грамм каждые полгода. Напомним, что первые две попытки "Магистра" и "Тундры" были пресечены международным гроссмейстером Александром Кандауровым в январе и июне 2003 года. Однако прогресс не стоит на месте, программы совершенствуются и на этот раз усилившаяся за полгода "Тундра" первой из программ в публичном матче смогла одолеть гроссмейстера-человека со счетом 3-1. Программа играла на компьютере Athlon XP 1600, 576 Мб ОЗУ. Любопытен регламент матча: 4 микроматча из 2х партий каждый (классика, жеребьевка первого полухода, жеребьевка начальных ходов (пакеты), жеребьевка начальных позиций (летающие). Контроль времени 45 минут на партию. Прокомментируем партии матча, предварив их впечатлениями о матче из уст участника: Андрея Калачникова..

А. КалачниковПеред матчем с "Тундрой" (с полным контролем времени) я прекрасно понимал, что выиграть у нее практически невозможно. Конечно, результат 1:3 выглядит гораздо хуже, чем 2:2. Но уже на следующий день я понял, что сыграл матч не зря. Счет исключительно по делу. И по игре.

Создатели программы показывают, насколько еще несовершенен человеческий интеллект. В шашках надо просто забыть, когда Вы играете с "Тундрой" о "человеческом факторе". Нюансы психологического плана (например: соперник побаивается Вас; имеет пассивный стиль игры; догматично придерживается теории и т.д.) - отсутствуют у программы в принципе.

Игроки же острого направления с вычурным стилем игры (а таких много) практически обречены. Кажется, что она только и "ждет", когда Вы попытаетесь играть на выигрыш.

Вернемся к нашему матчу. Очевидно, что ход в отыгрыше 9.ba3! и следующий за ним размен 10.ed4 достаточно агрессивный и абсолютно новый. Психологически было очень трудно настроиться на ничью, зная, что всегда на 9-ом ходу белые играли bc3, dc3 или fg5. Во второй партии второго микроматча "Тундра" единственный раз могла получить похуже. Но, как выяснилось сразу после игры, это "похуже" никаких особых выгод не приносило (см. комментарии к партии). Для человека. При таком контроле рассчитать такие варианты для программы - все равно, что решить школьную типовую задачку преподавателю университета.

Во время второй партии третьего матча я сыграл довольно остро 4.dc5 и был очень доволен, что черные пошли 6…fg5, а не 6…ba5, как рекомендуется в КШД Литвиновича. Хотя и план, выбранный "Тундрой" достаточно хорош и ведет к интересной борьбе. Но лишь в четвертом микроматче я ощутил насколько велико преимущество "Тундры". В нешаблонных (именно нешаблонных) закрытых позициях любого типа качество, глубина и скорость счета делают перевес машины над человеком очевидным. Причем количество шашек на доске особого значения не имеет. Следует заметить, что "Тундра" (впрочем как и автор этих строк) видела и играла этот вариант с "летающей шашкой" впервые. После 3.gh2 ec3 4.db4, глядя на доску, я ловил себя на мысли, что эту позицию вполне можно было бы играть с человеком. Белыми. Например с соперником уровня мастера спорта. "Тундра" же разрушает подобные иллюзии и мечты на благоприятный исход партии в кратчайшие сроки. Она просто не ошибается. Смею заверить читателей, что касается открытой игры, то любые ходы "на глазок", также достаточно быстро приведут вас к плохой позиции. В этом плане мне понравилась партия из Мемориала Абаулина - 2003 Е. Лобачев - "Тундра" (см.ХШ13, стр 7).

В заключение хочется пожелать создателям и разработчикам "Тундры" Виталию Камынину и Антону Шевченко творческих и научных успехов. И поблагодарить за появление на шашечном небосклоне такой исключительно сильной программы.


P.S. В заключение: все, что написано о достоинствах "Тундры" в этой статье - настоящее. О будущих же перспективах можно только догадываться…

А. Калачников
гроссмейстер России




Микроматч 1 (классика), Партия 1. "Отыгрыш".
Тундра-Калачников 1-0.
1.cd4 dc5 2.gf4 cd6 3.bc3 ba5 4.db6 ac7 5.cb4 fg5 6.ab2 gf6 7.bc5 db4 8.ac5 gh4 9.ba3!?

Диаграмма 1


Новинка. Обычно в этой позици играли dc3 fg5 или bc3.
9... fg5 10.ed4 ge3 11.df4 hg7 12.cb2 gf6?
Наверное не лучший план. Стоило сыграть 12...cb6 13.bc3 но все равно некоторой инициативой владеют белые.
13.fg5 hf4 14.fg3 hf2 15.eg7 fh6 16.hg3 cb6 17.gf4 bc7 18.gh2. Ход неожиданный с психологической точки зрения, учитывая то что гроссмейстер находился в цейтноте.
18...ed6 19.ce7 df6. Черные стремятся упростить позицию, но это уже не просто.
20.fe5 ba5 21.eg7 hf8 22.de5 fe7?
Решающая ошибка. Ничья была еще достижима совсем не очевидным этюдным путем: 22...fg7! 23.bc3 ab6 24.ab4 gh6! 25.hg3 hg5! 26.gh4 gf4! 27.eg3 cd6 28.hg5 bc5 29.gh6 ca3 30.hg7 dc5! (после 30...ab2? эндшпиль выигран за белых) 31.gf8 cb4 32.fh6 bd2 33.hc1 ab4 и белые выиграть не могут.
Как указал Андрей: Не спасает 22...cb6? 23.ef6 bc5 24.hg3 ab4 25.ca5 cd4 26.hg3 de3 27.ab4 ed2 и по затылку 28.fe7 fd6 29.bc5x
23.hg3 ab6 24.gf4 cd6 25.ec7 bd8 26.bc3 dc7 27.ab4 Черные сдались.


Микроматч 1 (классика), Партия 2. "Отказанная обратная Городская партия".
Калачников-Тундра 1/2-1/2.
1.cb4 fe5 2.ef4 ba5 3.fe3 ac3 4.bf6 eg5 5.ab2 gh4 6.ed4 hf2 7.ge3 dc5. Очень редкое про-должение, не рассмотренное в теории.
8.db6 ac5 9.bc3 gf6 10.cd4 cb6 11.dc3 fg7 12.cd2 fg5 13.cb4 dc7 14.bd6 cc3 15.db4 gh4.

Диаграмма 2


Позиция привлекает взгляд своей несуразно-стью, неестественностью. Это насмешка над всеми позиционными принципами развития. У белых отсталая h2, сдвоенные h2,f4, не-удачное сочетание a3,b4; у черных вообще одни бортовые шашки, центр отсутствует как класс, отсталая h8 и т.д.
16.ed4. Никаких выгод не получали белые сыграй они 16.ef2 ba5 17.bc5 gf6 18.hg3 fg5 19.cd6 hg7 20.de7 bc7 21.ef8 cb6 22.fe5! gf4 23.eg5 hh2 24.fh6 hg1=.
16…ba5 17.fe5 ac3 18.db2 gf6 19.eg7 hf6. Ничья очевидна.
20.ab4 bc7 21.bc3 hg5 22.bc5 cd6 23.ce7 fd8 24.hg3 hf2 25.eg3 dc7 26.cd4 cb6=.


Микроматч 2 (жеребьевка первого полухода), Партия 3. "Игра Каулена".
Калачников-Тундра 1/2-1/2.
1.gf4 fe5 2.hg3 ba5 3.cb4 ac3 4.db4 gf6 5.cd2 ab6 6.bc5 bd4 7.ec5 db4 8.ac5 ed6 9.cg5 hg7 10.fd6 hh2 11.bc3 ce5 12.de3 fe7 13.ab2 ba7 14.ed4 gf6 15.dc5 dc7 16.ed2 fg5 17.cb4 gh4 18.ba5 ef4 19.fg3. Так было в партии Войцещук-Вигман 1976г. 19…hf2 20.gg5 hg1 21.gh6 gb6 22.hg7 ef6 23.ge5 bc5 24.ef6 ca3=.
Равная игра.


Микроматч 2 (жеребьевка первого полухода), Партия 4. "Косяк".
Тундра-Калачников 1/2-1/2.
В этой партии устойчивое преимущество на протяжении всей партии было на стороне гроссмейстера. Виной этому слишком уж вольно разыгранный компьютером дебют.
1.gf4 fg5 2.cb4 gf6 3.ba5 fe5 4.bc3 eg3 5.ff6 eg5 6.ef2 hg7 7.hg3 gf4. В этой позиции черные могли сыграть сильнее 7…gh4 8.gf4 de5! 9.fd6 ce5 10.ac7 db6! Вынуждая белых на оборону.

Диаграмма 3


Однако анализ с помощью "Тундры" пока-зал, что защита у белых есть. 11.cb4 ba5 12.dc3 ef4 13.eg5 hf4 14.fe3 fd2 15.ce1 ac3 16.cb2 cd2 17.ec3 hg3 18.ab4 gh2 19.cd4 gf6 20.bc3 bc7 21.ab2 с худшей, но защитимой позицией у белых.
8.ge5 df4 9.eg5 hf4 10.cb4 gf6 11.ab2 bc5 12.bd6 ce5 13.de3 fd2 14.ce3 fg5 15.bc3 ef4 16.ab4 fd2 17.ce1 gf4 18.gh2 fe7 19.fe3 fd2 20.ec3 ed6 21.cd4 de5 22.df6=.


Микроматч 3 (жеребьевка начальных ходов), Партия 5.
Тундра-Калачников 1/2-1/2.
1.ab4 bc5 2.ba5 cb4 3.cd4 ba3 4.bc3 fg5 5.gh4 gf6 6.fg3 de5 7.gf4 eg3 8.hf4 ed6 9.cb4 ac5 10.db6 ac5 11.ef2. Любопытная жертва!
11…cb4. Черные, не мудрствуя лукаво, возвращают шашку.
12.ac3 cb6 13.cd4 fe5 14.df6 ge7 15.ab2 hg7 16.gh2 gf6 17.fg3 bc5 18.fg5 hf4 19.gg7 fh6 20.hg5 hf4 21.eg5 ef6 22.ge7 df6 23.hg3 cd4 24.bc3 db2 25.ca3 de5 26.de3=.


Микроматч 3 (жеребьевка начальных ходов), Партия 6.
Калачников-Тундра 1/2-1/2.

1.ab4 bc5 2.ba5 cb4 3.cd4 ba3 4.dc5!? Острый ход. 4…db4 5.ac3 ab6 6.cd4 fg5. Теория рекомендует 6…ba5.
7.dc5 bd4 8.ec5 gf6 9.bc3 fe5 10.gf4 ge3 11.ff6 eg5 12.cd4 gf4 13.gf2 de7 14.fg3 hg5 15.ge5 gh4 16.ef2 hg7. Программа не спешит с отбором шашки.
17.fe3 ed6 18.ce7 ff4 19.eg5 hf6 20.hg3 cd6 21.gf4 bc7 22.ab2 gh6 23.bc3 cb6 24.de3 ba5 25.cd2 fg5 26.dc5 db4 27.fe5 ab2 28.ca1 ba3 29.ed6 ab4 30.dc7 gf4 31.eg5 hf4 32.cd8 fg3=.


Микроматч 4 (жеребьевка начальных позиций), Партия 7.
Калачников-Тундра 0-1.
1.h2->h6 h6->h4
Сложная для человека жеребьевка. Для программы здесь как раз раздолье. 2.cd4? План избранный программой в ответной партии 2.cb4 на поверку оказывается сильнее.
2…de5! 3.gh2. Не лучше и остальное: 3.b(d)c3 ed6 4.ef4 fg5--++.
3…ec3 4.db4.

Диаграмма 4


Если 4.bd4 fe5 5.df6 ge5 с большим преимуществом у черных.
4…fe5 5.bc3 gf6 6.ba5 bc5 7.ef4 cd6 8.fg5 ab6 9.ac7 db6 10.cb4. Позиция белых ухудшается с каждым ходом, но и способов предотвратить катастрофу не видно!
10…ba5 11.cb2 ac3 12.bb6 dc5 13.bd4 ec3 14.gf4. Не спасает и 14.hg7 ff4 15.gg7 hf6 16.ed2 cg3 17.hf4 ed6 18.fg5 bc7! 19.gc5 hg3x.
14…hg7 15.fe3 fe5 16.fd6 ec5 Белые сдались.


Микроматч 4 (жеребьевка начальных позиций), Партия 8.
Тундра-Калачников 1-0.
1.h2->h6 h6->h4 2.cb4 bc5 3.bc3 fe5 4.ef4 gf6 5.ab2 hg7 6.de3 ed4 7.ce5 fd4 8.ba5 dc3 9.bb6 ac5 10.cb2 gf6 11.ed2 fe5 12.bc3.

Диаграмма 5


12…cb6? Проигрывает! К ничьей вело 12…cb4! 13.ac5 db4 14.fd6 ce5 15.ab6 ba7 16.ca5 ac5 17.hg7! (хуже сразу 17.dc3? из-за 17…cb4-+) 17…fh6 18.dc3 ef6 19.ed4=.
13.ac7 db6 14.fg5 hf6 15.cb4 ba5 16.dc3 fg5 17.hf4 bc7 18.fg5 1-0.


Камынин Виталий

E-mail: vetalhome@mail.ru