Наша
кнопка:

другие баннеры


Счетчики:

"Тундра" обладатель Кубка сайта "Шашки в России"!

Благодаря Александру Кандаурову, компьютерной компании R&K и Виктору Высоцкому, в помещении шахматного клуба спорткомплекса Олимпийский, был проведен первый Кубок сайта "Шашки в России" (www.shashki.com) среди компьютерных программ, играющих в русские шашки. Впервые шашечные программы померялись силами в игре с жеребьевкой начальных позиций по системе "летающая шашка". Турнир собрал большинство сильнейших шашечных программ: Россию представляли 2-х кратный чемпион России "Магистр-III" (Санкт-Петербург), вице-чемпион России 2003г. "Тундра" (Москва), "Торнадо" (Йошкар-Ола), "Аврора" (Якутия), "Шашки Русские" Тула, им составили компанию неоднократный призер чемпионатов России, результат творчества французско-бразильского дуэта WinRuss и никому не известный новичок из Беларуси Каллисто. К сожалению, в турнире не принимала участие программа Plus600, чемпион России-2003.

Соревнование проходило в 2 круга, по системе микроматчей. В первом же туре грянул гром: не знавший ни одного поражения за всю историю официальных игр против компьютерных программ "Магистр-III" уступает Каллисто во второй партии микроматча. Далее вперед вырвались Тундра и Каллисто. После первого круга они "разобрались" со всеми своими соперниками, сыграв друг с другом вничью.

Во втором круге "Магистру" и "Торнадо" удалось устоять против Тундры, а Торнадо и "WinRuss" против Каллисто и перед последним туром положение лидеров было следующее: Каллисто и Тундра по 19 очков из 22, Торнадо и Магистр по 12 очков. В очных поединках сошлись претенденты на первое и третье место "Тундра" играла с "Каллисто", а "Торнадо" с "Магистром". В первой партии Торнадо удалось победить "Магистр" и, к полной неожиданности для всех, фаворит турнира "Магистр-III" остался вне тройки призеров. В первой партии микроматча "Каллисто" - "Тундра" была зафиксирована ничья, и большинство присутствующих склонялось к тому, что понадобится дополнительный матч для выявления победителя турнира, но "Тундре" удалось таки найти слабину в удивительном новичке и победить во второй партии, завоевав первое место в турнире. Все результаты в таблице:

Программа Первый круг
Второй круг Итог Место
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
1 Aurora X 1 0 0 1 0 0 X 0 2 0 0 0 0 4 6
2 Magistr - III 1 X 2 0 1 2 0 2 X 2 1 0 1 0 12 4
3 Russian Checkers 2 0 X 0 0 0 0 0 0 X 0 0 2 0 4 7
4 Tundra 2 2 2 X 2 2 1 2 1 2 X 1 2 2 21 I
5 Tornado 1 1 2 0 X 2 0 2 2 2 1 X 0 1 14 III
6 Winruss 2 0 2 0 0 X 0 2 1 0 0 2 X 1 10 5
7 Kallisto 2 2 2 1 2 2 X 2 2 2 0 1 1 X 19 II

В итоге результат Тундры 21 очко из 24 возможных (+9). По малым партиям 15 побед, 9 ничей и ни одного поражения. Второе место с 19 очками заняла "Каллисто", сотворившая одну из 2-х главных сенсаций турнира. Стоит отметить, что программе всего 3 недели отроду, ее автор талантливый шахматный программист Игорь Коршунов. Его шахматная программа WildCat, является одной из сильнейших некоммерческих программ на территории СНГ. Вторая сенсация турнира это неудачное выступление "Магистра". Непобедимая ранее программа проиграла в общей сложности 5 партий (по 2 "Каллисто" и "Тундре", а так же одну "Торнадо"). Надеемся, что к чемпионату России 2003 года, "Магистр" подойдет в другой форме. Приятным сюрпризом для Михаила Глизерина автора программы "Торнадо", одолевшего далекий путь из Йошкар-Олы и лично присутствовавшего на турнире, его детище заняло 3 место с 14 очками. Ниже приведены таблицы и 3 наиболее запомнившихся партии победителя турнира "Тундры" с краткими комментариями:


5 тур. Тундра- Магистр. Первая партия микроматча.

Диаграмма 1

Первая партия, выигранная "Тундрой", у этого маститого соперника.

1.c3-h4 f6-a5 2.e3-f4 b6-c5 3.f2-e3 c7-b6 4.f4-g5 h6:f4 5.g3:c7 b8:d6 6.e3-f4 g7-f6 7.f4-g5 h8-g7 8.g5-h6 f6-e5 9.g1-f2 g7-f6 10.h2-g3! Нетипичный ход. Наверное, не каждый "белковый" шашист на него решится.

10…d8-c7 11.b2-c3. (диаграмма 1)

Интересная позиция. В глаза бросается пробой на h2: 11…ed4 12.cg7 ef6 13.ge5 dh2. Однако после 14.fg3 hf4 15.cb2!!! (диаграмма 2)

у черных нет шансов на ничью! Действительно если 15…cd6, то 16.dc3!x, а в ответ на 15…cd4 16.bc3 db2 17.ac3 cd6 18.de3 fb4 19.ae7 fd6 20.hg7x

11…c5-b4 12.a3:c5 b6:b2?

Диаграмма 2

Решающая ошибка. Спасение следовало искать после 12…db4 13.ab2 (у белых есть экстравагантный план 13.cb2, после чего черным нужно защищаться следующим образом: 13…ed6! 14.ba3 dc5 15.ab2 fg7! 16.hf8 fg5 17.hd4 cc1 18.ac5 ch2 19.cd4 cd6=) 14.fe3 cd6 и т.д.

13.a1:c3 d6-c5 14.f2-e3 e7-d6 15.e3-d4 c5:e3 16.d2:f4 a7-b6 17.e1-d2 b6-c5 18.c1-b2. Тундра четко реализует полученное преимущество.

18…c5-d4 19.f4-g5 d4-e3 20.d2:f4 f8-e7 21.h6-g7 f6:h8 22.g5-h6 a5-b4 23.c3:a5 e5-d4 24.f4-g5 d6-c5 25.g5-f6 e7:g5 26.h4:f6 d4-e3 27.f6-e7 e3-d2 28.b2-c3 d2:b4 29.a5:c3 c7-d6 30.e7-d8 c5-d4 31.c3:c7 h8-g7 32.h6:f8.



13 тур. Магистр-Тундра. Вторая партия микроматча.

Партия прошла в очень напряженной борьбе и имела на тот момент большое турнирное значение. После дебютной ошибки Тундре пришлось уйти в глухую оборону и с трудом отстоять ничью.

1.c3-h6 h6-a5 2.b2-c3 f6-e5 3.g3-h4 g7-f6 4.f2-g3 b6-c5 5.g3-f4 e5:g3 6.h4:f2 h8-g7?

Диаграмма 3

Ошибка. Не стоило себя ограничивать с самого начала партии. Как отметил Александр Кандауров: "Теперь черным никогда не выйти на e5", что и произошло.

7.h2-g3 c5-b4 8.a3:c5 d6:b4 9.e3-d4 b4-a3 10.f2-e3 c7-d6 11.g3-h4 d6-c5 12.d4:b6 a5:c7 13.c3-d4 a7-b6 14.a1-b2 c7-d6 15.b2-c3 b6-a5 16.g1-f2 d6-c5 17.d4:b6 a5:c7 18.c3-d4 b8-a7 19.e3-f4 c7-b6 20.f2-e3 b6-a5 21.e1-f2 a5-b4 22.f2-g3 e7-d6! (диаграмма 3)

Только так. В противном случае комбинация белых выигрывала!

23.d2-c3 b4:d2 24.c1-b2 a3:c1 25.d4-e5 f6:f2 26.g3:c3 c1:g5 27.h4:h8 d8-e7 28.c3-b4 d6-c5 29.b4:d6 e7:c5 30.h8-c3 a7-b6 31.c3-e5 c5-b4 32.e5-f6 b6-c5 33.f6-g7 b4-a3 34.g7-h8 f8-e7 35.h8-a1 c5-b4 36.a1-d4 e7-d6 37.h6-g7 d6-c5 38.d4:a7 a3-b2. Ничья.



14 тур. Тундра-Каллисто.

Партия, решившая судьбу первого места.

1.a3-f4 e7-c5 2.c3-d4 f6-g5 3.b2-c3 b6-a5 4.d4:b6 a7:c5 5.c3-d4 c7-b6 6.a1-b2 g5-h4 7.b2-a3 b8-a7 8.f4-e5 d6:f4 9.g3:e5 h6-g5 10.d2-c3 d8-c7 11.f2-g3 h4:f2 12.e1:g3

Диаграмма 4

12…g5-f4? Слабый план. Лучше было продолжать 12…gh4 с равной игрой!

13.e3:g5 c5:e3 (диаграмма 4) 14.e5-d6! c7:e5 15.g3-f4 e5:g3 16.h2:d2 f8-e7? Решающая ошибка. Трудная ничья достигалась черными только после 16…bc5!

17.g5-h6. На этом месте Тундра уже показывала выигрыш во всех вариантах и радости авторов и оператора-талисмана "Тундры" Влада Михайлова не было предела!

17…g7-f6 18.d2-e3 e7-d6 19.e3-d4 b6-c5 20.d4:b6 a5:c7 21.c3-d4 d6-e5 22.d4-c5 c7-b6 23.h6-g7 b6:d4 24.c1-d2 a7-b6 25.d2-c3 d4:b2 26.a3:c1 b6-a5 27.g1-f2 f6-g5 28.g7-f8 e5-d4 29.f8-d6 g5-h4 30.d6-h2 h8-g7 31.h2-g1 d4-e3 32.f2:d4 h4-g3 33.d4-c5 g7-f6 34.c5-d6 g3-h2 35.d6-c7 f6-g5 36.c7-b8 Черные сдались.

Кубок: у Тундры!


Камынин Виталий

E-mail: vetalhome@mail.ru